Buenas
señores, bueno, al parecer la última actualización; o bien no arrojó bugs o ya
a nadie le intereso bajarla XD Igual yo sigo adelante.
Cómo ya
había dicho, restan 3 grandes actualizaciones para dar por terminado el demo
del juego, entonces voy a entrar de lleno a la primera de éstas, esto es lo que
intentaré implementar:
Nivel de
Intro.- Esto lo había querido implementar desde hace mucho y la verdad creo que
fue una impertinencia mía no haberlo implementado desde el principio, porque a
pesar de que algunas de las mecánicas del juego no son muy complicadas, si fue
un error mío no dar ni siquiera un aviso al jugador (por ejemplo el hecho de
que hay paredes falsas) porque un buen
diseño de videojuego es que enseñes al jugador como jugar tu juego a través del
mismo, así que intro stage será.
Remake de
varias animaciones.- Una manera para saber si un videojuego es de calidad, es
ver que tanta atención a los detalles tiene, este punto tiene que ver con eso.
Básicamente lo que haré es agregar animaciones específicas a diferentes estados
de Mitsuko:
- · La animación de cubrirse (Guard) será diferente dependiendo del arma (mano, espada, lanza y dagas).
- · La animación se correr será diferente también dependiendo del arma (ahora ya tiene una especial para cuando trae la lanza y la pistola, falta la espada y la daga).
- · Agregaré una pequeña animación cada vez que se cambie el tipo de arma (para que parezca que de hecho Mitsuko se guarda una, y saca la otra). Mientras se está en el suelo, aún no sé si lo agregaré también para cuando se está en el aire.
Cuando un
enemigo te suelta después de un agarre en "horny" Mitsuko quedará un
par de segundos jadeando en el suelo, obviamente para que los enemigos no te
agarren en un ciclo sin fin, no te atacarán cuando estés en ese estado, al
levantarse tendrás un pequeño período de invisibilidad como cuando te pegan.
Remake de
los créditos.- En lugar del clásico scroll hacia abajo de los nombres, me voy a
hacer varias ilustraciones y pondré los nombres en categorías que saldrán en
tipo desvanecido junto con las imágenes; creo que este será el que más tiempo me va a
llevar.
También voy
a revertir, por decirle de alguna manera, el leveleo de los enemigos, esto es
temporal, hasta que me ponga bien a arreglar el sistemas de mejoras de los
estatus.
Bueno, esos
son los planes para la primer gran actualización, oh sí, por último (esto no
tiene relación) quería pedirles un favor: Hace no mucho actualice mi
computadora, y al fin pude hacer algo que había querido hacer desde hace más de
8 años -subir el vídeo prueba de mi bug de MegaMan X3-; ahora ustedes dirán,
"bueno y eso qué? Un montón de gente sube bugs" sí, pero tengo la sospecha
de que el mío no lo ha descubierto nadie (como sea, en la descripción del vídeo
está la historia completa); aquí el punto es que quiero que me ayuden yendo al
vídeo, verlo, y compartirlo (ah, y ni se les ocurra subscribirse a mi canal
oyeron?), porque quiero saber si en verdad soy el único que lo ha sacado,
gracias de antemano, el link lo pondré al final del post.
Saludos.
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Hi guys, well, apparently, last update either didn't show
anymore bugs (new bugs, that is) or no one cared to download it, anyway, I'm
moving forward.
As I have said, there's in plan 3 more big updates in order
to complete the demo for the game, so now let's get into business, this is what
the next update will have:
Intro level.- This is something I should have done since the
beginning, mainly because it's a very good way to let the player know what will
be the rules of the game, and while I haven't put gimmicks too complicated and
I did a tutorial option in the menu (let's face it, no one reads the tutorials
XD) I never did anything that would let the player that this game has fake
walls for example, which an intro stage would have been perfect to shown at, so
intro stage it is.
Animations Remake.- Now, before you get all excited, I don't
mean the sex animations (sorry), a good way to know if a game is quality, is to
note if it has attention to details, and I'll try to achieve that, by making
some custom animations, which are as follows:
- · The guard animation will change depending on which weapon you have equipped.
- · The running animation will be different too (right now the animation changes if you have the spear or the gun equipped, just need to do the sword and daggers)
- · A special animation for when you change form type of weapon to the other, I still don't know if I'll add that too to when she's on the air and you swap weapons, we'll see.
Also, after an enemy has sex with you while in
"horny", Mitsuko will be left on the ground panting for a couple of
seconds, now obviously, to not break the game, enemies won't attack you during
this period, and when you get up you will be invisible like when you get hit.
Remake of the credits roll.- I'll do some CG's to show along
with the credits, which won't be scrolling down anymore but appearing and disappearing
as they are needed, I think this is what will take me the most.
Also, I'll reset the upgrade system so the enemies don't
level with you, this is temporal until I taclke the status bugs properly.
Well, those are the plans for now, oh, and before I forget,
I want to ask you guys a favor: Not too long ago I upgraded my pc, and could
finally record game videos, and that let me do something I wanted to do form a
long time ago, upload my video of what I think, it's the rarest bug on MegaMan
X3, and what I want you to to, is go to the video and share it, I really wanna
know if indeed I'm the only one that has discovered it (the complete story in
on the description of the video), oh, and don't you dare to subscribe to my
channel, you are prohibited to do so. Anyway the link to the video is at the
end of the post.
Regards.