jueves, 25 de julio de 2013

Sigamos hacia adelante/Moving Forward

Buenas señores, bueno, al parecer la última actualización; o bien no arrojó bugs o ya a nadie le intereso bajarla XD Igual yo sigo adelante.

Cómo ya había dicho, restan 3 grandes actualizaciones para dar por terminado el demo del juego, entonces voy a entrar de lleno a la primera de éstas, esto es lo que intentaré implementar:

Nivel de Intro.- Esto lo había querido implementar desde hace mucho y la verdad creo que fue una impertinencia mía no haberlo implementado desde el principio, porque a pesar de que algunas de las mecánicas del juego no son muy complicadas, si fue un error mío no dar ni siquiera un aviso al jugador (por ejemplo el hecho de que hay paredes falsas)  porque un buen diseño de videojuego es que enseñes al jugador como jugar tu juego a través del mismo, así que intro stage será.

Remake de varias animaciones.- Una manera para saber si un videojuego es de calidad, es ver que tanta atención a los detalles tiene, este punto tiene que ver con eso. Básicamente lo que haré es agregar animaciones específicas a diferentes estados de Mitsuko:
  • ·         La animación de cubrirse (Guard) será diferente dependiendo del arma (mano, espada, lanza y dagas).
  • ·         La animación se correr será diferente también dependiendo del arma (ahora ya tiene una especial para cuando trae la lanza y la pistola, falta la espada y la daga).
  • ·         Agregaré una pequeña animación cada vez que se cambie el tipo de arma (para que parezca que de hecho Mitsuko se guarda una, y saca la otra). Mientras se está en el suelo, aún no sé si lo agregaré también para cuando se está en el aire.

Cuando un enemigo te suelta después de un agarre en "horny" Mitsuko quedará un par de segundos jadeando en el suelo, obviamente para que los enemigos no te agarren en un ciclo sin fin, no te atacarán cuando estés en ese estado, al levantarse tendrás un pequeño período de invisibilidad como cuando te pegan.

Remake de los créditos.- En lugar del clásico scroll hacia abajo de los nombres, me voy a hacer varias ilustraciones y pondré los nombres en categorías que saldrán en tipo desvanecido junto con las imágenes;  creo que este será el que más tiempo me va a llevar.
También voy a revertir, por decirle de alguna manera, el leveleo de los enemigos, esto es temporal, hasta que me ponga bien a arreglar el sistemas de mejoras de los estatus.

Bueno, esos son los planes para la primer gran actualización, oh sí, por último (esto no tiene relación) quería pedirles un favor: Hace no mucho actualice mi computadora, y al fin pude hacer algo que había querido hacer desde hace más de 8 años -subir el vídeo prueba de mi bug de MegaMan X3-; ahora ustedes dirán, "bueno y eso qué? Un montón de gente sube bugs" sí, pero tengo la sospecha de que el mío no lo ha descubierto nadie (como sea, en la descripción del vídeo está la historia completa); aquí el punto es que quiero que me ayuden yendo al vídeo, verlo, y compartirlo (ah, y ni se les ocurra subscribirse a mi canal oyeron?), porque quiero saber si en verdad soy el único que lo ha sacado, gracias de antemano, el link lo pondré al final del post.

Saludos.
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Hi guys, well, apparently, last update either didn't show anymore bugs (new bugs, that is) or no one cared to download it, anyway, I'm moving forward.
As I have said, there's in plan 3 more big updates in order to complete the demo for the game, so now let's get into business, this is what the next update will have:

Intro level.- This is something I should have done since the beginning, mainly because it's a very good way to let the player know what will be the rules of the game, and while I haven't put gimmicks too complicated and I did a tutorial option in the menu (let's face it, no one reads the tutorials XD) I never did anything that would let the player that this game has fake walls for example, which an intro stage would have been perfect to shown at, so intro stage it is.

Animations Remake.- Now, before you get all excited, I don't mean the sex animations (sorry), a good way to know if a game is quality, is to note if it has attention to details, and I'll try to achieve that, by making some custom animations, which are as follows:

  • ·         The guard animation will change depending on which weapon you have equipped.
  • ·         The running animation will be different too (right now the animation changes if you have the spear or the gun equipped, just need to do the sword and daggers)
  • ·         A special animation for when you change form type of weapon to the other, I still don't know if I'll add that too to when she's on the air and you swap weapons, we'll see.

Also, after an enemy has sex with you while in "horny", Mitsuko will be left on the ground panting for a couple of seconds, now obviously, to not break the game, enemies won't attack you during this period, and when you get up you will be invisible like when you get hit.

Remake of the credits roll.- I'll do some CG's to show along with the credits, which won't be scrolling down anymore but appearing and disappearing as they are needed, I think this is what will take me the most.
Also, I'll reset the upgrade system so the enemies don't level with you, this is temporal until I taclke the status bugs properly.

Well, those are the plans for now, oh, and before I forget, I want to ask you guys a favor: Not too long ago I upgraded my pc, and could finally record game videos, and that let me do something I wanted to do form a long time ago, upload my video of what I think, it's the rarest bug on MegaMan X3, and what I want you to to, is go to the video and share it, I really wanna know if indeed I'm the only one that has discovered it (the complete story in on the description of the video), oh, and don't you dare to subscribe to my channel, you are prohibited to do so. Anyway the link to the video is at the end of the post.

Regards.



viernes, 19 de julio de 2013

dzfjhdjdz

El beta has sido actualizado, estos son los cambios:

-Arreglado el bug que te traba en la aniamción de salto (ya pueden dar todo el botonazo que quieran)
-Arreglado un bug donde te podias salir del cuarto del primer jefe antes de que se cerrara la puerta
-Arreglado los drops del Golem, ahora ya tira su chipp de galería cuando debe.
-Arregle un poco las primeras capsulas, ahora se ven la grietas conforme las golpeas, deje otras sin cambio     para que comparen y me digan que modo es mejor.

Quiero aclarar que esta actualización NO CUENTA para las últimas 3 que había mencionado en posts pasados, aún faltan 3 grandes versiones del beta para dar por finalizado el demo.

Saludos.
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The beta demo has been updated as promised, these are the changes made:

-Fixed the bug that locked you on the falling/jumping animation
-Fixed a bug that let you go out of the boos room if you tried to go back as soon as you pass through the  boos door.
-Fixed Golem's drops, now he drops his gallery and upgrade chips as intended.
-Meddled a little with the first capsules, changed the way they broke, left the others with no change so you can compare and tell me which one looks better.

I want to clarify that this DOESN'T count to the 3 big updates I mentioned in previous posts, there's still 3 big updates to the beta to get the demo finished.

Regards.

miércoles, 17 de julio de 2013

Help filter

Hola chicos, el día de hoy quiero tomar una cuestión que me ha inquietado desde algún tiempo; un montón de gente (bueno en realidad sólo fueron unos pocos XD) me contactaron ofreciendo ayuda en el aspecto gráfico del juego (o sea dibujar), al principio no pensé más del asunto, pero conforme las ofertas aumentaron, me hicieron pensar que tal vez...sólo talvez, hay quienes piensan que no estoy lo suficientemente capacidato para hacer los dibujos yo mismo (bueno, igual y no es el caso), el punto es que esto me hizo entrar por fin a ésta parte del juego que no había tocado por X causa, así que esto es una aclaración/noticia/etc 

El juego va a contener pantallas de Game Over, no animadas (a no ser que animar imágenes estáticas sea lo suficientemente fácil como para no suponer una inversión muy alta de tiempo), así como los créditos y el intro (voy a desechar esa horripilante animación que medio cuenta el pedo XD), y obvio el final(es) también, y para muestra basta un botón, o más bien una imagen, y aquí es donde entra la parte de la aclaración, hasta ahora, a las personas que tan gentilmente ofrecieron su ayuda, las mande a volar XD (no es cierto) les dije que podían ayudar en ese aspecto haciendo imágenes que serán utilizadas en las pantallas de carga, para darle un toque más...eh, bueno, no sé que clase de toque sería pero es para que este más chido, entonces, si despúes de esto, alguien aún desea ayudar haciendo dibujos, pero no para las pantallas de carga, me van a perdonar mucho, y no lo digo en mal plan, pero deberán al menos dibujar tan bien mal o mejor que yo, esto para que el juego no tenga una variación extrema (como se ve en muchos doujins) de calidad gráfica, espero me comprendan. 

Bueno pues eso era todo por ahora, con respecto a la actualización de la versión actual que iba a subir, el bug ese que te congelaba en la animación de caída ya está elliminado, nada más actualizo la galería con la nueva voz y actualizo la versión.

Saludos
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Hi guys, today I want to address a topic that has been in my mind for some time; a bunch of ppl (well, it was only a few XD) contacted me to offer help in the graphic department (meaning, draws), at first I thought nothing of it, but as the offers kept coming I thought that maybe.... maybe some of you guys thought that I maigh not be quite qualified to do them myself (well, maybe that's not the case); point is, that that made tackle at last that part of the development of the game that I haven't touched yet for whatever reason, so this is going to become more like a notice/clarification/etc

So, the notice, is that the game will have GO screens, not animated (unless animating still images proves to be easy enough so that the time investment is not high), as well the credits roll, and intro (I will finally get rid of that mediocre and horrible intro animation I did) and obviously the ending(s) too, so I attached a little teaser of the wolf game over screen, so for the clarification part, those ppl that offered help I told them to scram XD (joking) I told them that they could help by doing some fan art that I will use on the loading screens, so if anyone else wants to get in, but not to make loading screens, but the other stuff, forgive me, and I don't mean ill, but you must have to draw at least as good bad as me, or better, that to avoid having extreme quality variation (like in so many doujin) I hope you understand me.

Well, that was all, as for the update on the current version I said I would upload, I already got rid of the bug that made you freeze on the falling animation, I will just update the galley with the new voice samples and I'll update the current version of the beta.

Greetings.

PS: It's such a HUGE pain in the ass to write all this twice and not use a translator, I hope you're grateful >:D


domingo, 7 de julio de 2013

Small update

Hola.
Hice algunos avances desde el último beta, el sistema de cambio de armas quedó arreglado al 100%, un botonazo un cambio, y elimine ese como delay que tenía que tenías que apretar 2 veces el botón para que detectará el cambio. Arregle también lo del chip del Golem, ahora ya tira su chip de galería desde la primera vez que lo enfrentas. También acomode un código que me había faltado y causaba que cuando te matan en el areá del Golem sales volando hasta tocar techo.

En otras noticias acabao de reproducir el bug que decían donde se queda trabada en la animación de salto, aparentemente tiene que ver con agarrarse dando botonazos a lo loco, como yo nunca lo hago no me había salido hasta ahora que se me opcurrió hacer eso, una vez que arregle eso creo que actualizaré el beta.

EDIT: Ok, ya encontré cómo pasa ese bug, cuando te escapas del agarre de un enemigo y se está viendo la animación de la explosión que los tira, si saltas en ese momento te quedas trabado, ahora que sé cómo se origina, no debiera ser difícil arreglarlo.

Saludos.

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Hello everybody
A couple of fixes since last we meet. Fixed the weapon toggle system, now it responds at first click, and 1 click, 1 toggle, no more roulette. Fixed too the issue with the Golem won't dropping his gallery chip on normal. Also I fixed some missing code that made that when you are defeated on the cave stage you are sent flying until you hit the floor.

And today I was able to reproduce the bug that makes you freeze in the jumping animation, apparently it involves heaving button mashing, and since I never do that I was unable to reproduce it until now that I thought of doing so and see what happens; I think that after fixing that I'll update the current beta.

EDIT: Ok, I found what causes the bug, when you do the little explosion thing after breaking free from an enemy's grab, if you press the jump button you get stuck on the jumping animation, now that I know where to attack, it should be easy to fix right? O.O

Regards.

jueves, 4 de julio de 2013

This is so depressing...

Wii U owners don't know how to play Super Metroid










If you're a jaded hardcore gamer, and if you've ever complained that the new generation of "dumbed down" console gamers are the bane of life, prepare to feel justified. The arrival of Super Metroid on Wii U demonstrates the depths of mental degradation humanity's suffered since you were a child.


The Super Metroid Miiverse community is currently littered with people asking why Samus can't crawl through a small gap. They've all taken screenshots, they're all stuck at the same place, and they all seem fully unaware of how to play Super Metroid.


Some of them think this is a glitch. It's quite possible they all think this game was released for the first time yesterday ... just imagine that. Imagine it long and hard.


You hate it, don't you? But also, you love the sense of superiority. You are at once disgusted with the simple-minded idiocy on display, and thrilled that you're better at videogames than these people. You're furious Call of Duty literally murdered the brain cells of these goons, and yet you feel so validated by what you see as proof of everything you believe.


Today is your best and worst moment. Enjoy it. Loathe it.
"y cant metroid crawl?" [NeoGAF]

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I'm gonna pin this post here to let you know what's to come, what I'm currently working on, and what will the next version have....