viernes, 19 de julio de 2013

dzfjhdjdz

El beta has sido actualizado, estos son los cambios:

-Arreglado el bug que te traba en la aniamción de salto (ya pueden dar todo el botonazo que quieran)
-Arreglado un bug donde te podias salir del cuarto del primer jefe antes de que se cerrara la puerta
-Arreglado los drops del Golem, ahora ya tira su chipp de galería cuando debe.
-Arregle un poco las primeras capsulas, ahora se ven la grietas conforme las golpeas, deje otras sin cambio     para que comparen y me digan que modo es mejor.

Quiero aclarar que esta actualización NO CUENTA para las últimas 3 que había mencionado en posts pasados, aún faltan 3 grandes versiones del beta para dar por finalizado el demo.

Saludos.
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The beta demo has been updated as promised, these are the changes made:

-Fixed the bug that locked you on the falling/jumping animation
-Fixed a bug that let you go out of the boos room if you tried to go back as soon as you pass through the  boos door.
-Fixed Golem's drops, now he drops his gallery and upgrade chips as intended.
-Meddled a little with the first capsules, changed the way they broke, left the others with no change so you can compare and tell me which one looks better.

I want to clarify that this DOESN'T count to the 3 big updates I mentioned in previous posts, there's still 3 big updates to the beta to get the demo finished.

Regards.

miércoles, 17 de julio de 2013

Help filter

Hola chicos, el día de hoy quiero tomar una cuestión que me ha inquietado desde algún tiempo; un montón de gente (bueno en realidad sólo fueron unos pocos XD) me contactaron ofreciendo ayuda en el aspecto gráfico del juego (o sea dibujar), al principio no pensé más del asunto, pero conforme las ofertas aumentaron, me hicieron pensar que tal vez...sólo talvez, hay quienes piensan que no estoy lo suficientemente capacidato para hacer los dibujos yo mismo (bueno, igual y no es el caso), el punto es que esto me hizo entrar por fin a ésta parte del juego que no había tocado por X causa, así que esto es una aclaración/noticia/etc 

El juego va a contener pantallas de Game Over, no animadas (a no ser que animar imágenes estáticas sea lo suficientemente fácil como para no suponer una inversión muy alta de tiempo), así como los créditos y el intro (voy a desechar esa horripilante animación que medio cuenta el pedo XD), y obvio el final(es) también, y para muestra basta un botón, o más bien una imagen, y aquí es donde entra la parte de la aclaración, hasta ahora, a las personas que tan gentilmente ofrecieron su ayuda, las mande a volar XD (no es cierto) les dije que podían ayudar en ese aspecto haciendo imágenes que serán utilizadas en las pantallas de carga, para darle un toque más...eh, bueno, no sé que clase de toque sería pero es para que este más chido, entonces, si despúes de esto, alguien aún desea ayudar haciendo dibujos, pero no para las pantallas de carga, me van a perdonar mucho, y no lo digo en mal plan, pero deberán al menos dibujar tan bien mal o mejor que yo, esto para que el juego no tenga una variación extrema (como se ve en muchos doujins) de calidad gráfica, espero me comprendan. 

Bueno pues eso era todo por ahora, con respecto a la actualización de la versión actual que iba a subir, el bug ese que te congelaba en la animación de caída ya está elliminado, nada más actualizo la galería con la nueva voz y actualizo la versión.

Saludos
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Hi guys, today I want to address a topic that has been in my mind for some time; a bunch of ppl (well, it was only a few XD) contacted me to offer help in the graphic department (meaning, draws), at first I thought nothing of it, but as the offers kept coming I thought that maybe.... maybe some of you guys thought that I maigh not be quite qualified to do them myself (well, maybe that's not the case); point is, that that made tackle at last that part of the development of the game that I haven't touched yet for whatever reason, so this is going to become more like a notice/clarification/etc

So, the notice, is that the game will have GO screens, not animated (unless animating still images proves to be easy enough so that the time investment is not high), as well the credits roll, and intro (I will finally get rid of that mediocre and horrible intro animation I did) and obviously the ending(s) too, so I attached a little teaser of the wolf game over screen, so for the clarification part, those ppl that offered help I told them to scram XD (joking) I told them that they could help by doing some fan art that I will use on the loading screens, so if anyone else wants to get in, but not to make loading screens, but the other stuff, forgive me, and I don't mean ill, but you must have to draw at least as good bad as me, or better, that to avoid having extreme quality variation (like in so many doujin) I hope you understand me.

Well, that was all, as for the update on the current version I said I would upload, I already got rid of the bug that made you freeze on the falling animation, I will just update the galley with the new voice samples and I'll update the current version of the beta.

Greetings.

PS: It's such a HUGE pain in the ass to write all this twice and not use a translator, I hope you're grateful >:D


domingo, 7 de julio de 2013

Small update

Hola.
Hice algunos avances desde el último beta, el sistema de cambio de armas quedó arreglado al 100%, un botonazo un cambio, y elimine ese como delay que tenía que tenías que apretar 2 veces el botón para que detectará el cambio. Arregle también lo del chip del Golem, ahora ya tira su chip de galería desde la primera vez que lo enfrentas. También acomode un código que me había faltado y causaba que cuando te matan en el areá del Golem sales volando hasta tocar techo.

En otras noticias acabao de reproducir el bug que decían donde se queda trabada en la animación de salto, aparentemente tiene que ver con agarrarse dando botonazos a lo loco, como yo nunca lo hago no me había salido hasta ahora que se me opcurrió hacer eso, una vez que arregle eso creo que actualizaré el beta.

EDIT: Ok, ya encontré cómo pasa ese bug, cuando te escapas del agarre de un enemigo y se está viendo la animación de la explosión que los tira, si saltas en ese momento te quedas trabado, ahora que sé cómo se origina, no debiera ser difícil arreglarlo.

Saludos.

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Hello everybody
A couple of fixes since last we meet. Fixed the weapon toggle system, now it responds at first click, and 1 click, 1 toggle, no more roulette. Fixed too the issue with the Golem won't dropping his gallery chip on normal. Also I fixed some missing code that made that when you are defeated on the cave stage you are sent flying until you hit the floor.

And today I was able to reproduce the bug that makes you freeze in the jumping animation, apparently it involves heaving button mashing, and since I never do that I was unable to reproduce it until now that I thought of doing so and see what happens; I think that after fixing that I'll update the current beta.

EDIT: Ok, I found what causes the bug, when you do the little explosion thing after breaking free from an enemy's grab, if you press the jump button you get stuck on the jumping animation, now that I know where to attack, it should be easy to fix right? O.O

Regards.

jueves, 4 de julio de 2013

This is so depressing...

Wii U owners don't know how to play Super Metroid










If you're a jaded hardcore gamer, and if you've ever complained that the new generation of "dumbed down" console gamers are the bane of life, prepare to feel justified. The arrival of Super Metroid on Wii U demonstrates the depths of mental degradation humanity's suffered since you were a child.


The Super Metroid Miiverse community is currently littered with people asking why Samus can't crawl through a small gap. They've all taken screenshots, they're all stuck at the same place, and they all seem fully unaware of how to play Super Metroid.


Some of them think this is a glitch. It's quite possible they all think this game was released for the first time yesterday ... just imagine that. Imagine it long and hard.


You hate it, don't you? But also, you love the sense of superiority. You are at once disgusted with the simple-minded idiocy on display, and thrilled that you're better at videogames than these people. You're furious Call of Duty literally murdered the brain cells of these goons, and yet you feel so validated by what you see as proof of everything you believe.


Today is your best and worst moment. Enjoy it. Loathe it.
"y cant metroid crawl?" [NeoGAF]

jueves, 20 de junio de 2013

Hi
Just to let you guys know that good old DarkTheWolfSeven at youtube made a video walkthrough for those that still have trouble gathering all 17 items:
http://www.youtube.com/watch?v=alX0BRpp-fg&feature=youtu.b

Regards.

lunes, 17 de junio de 2013

Bug fixes

Arreglado el bug de la música en los menus, el de la puerta del Golem y el del debug, las versiones de 4shared y mega ya estan subidas, la de depositfiles debería estar unos 5 minutos despues de esta publicación, que por cierto acabo de probar subir todo al mismo tiempo y descubrí que el más rápido es mega, luego 4shared.
El bug del cuadro negro es probable que sea causado por el uso de archivos viejos, no olviden borrar mitsuko.sol.

Saludos
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Fixed the menu music bug, the one in the Golem door and the debug, mega and 4shared versions are up, depositfiles should be too shortly after this entry is posted, btw I found out that out of the three, mega is the fastest, then 4shared.
The black window is most likely caused by the use of old saves, please delete all previous saves.

Regards

domingo, 16 de junio de 2013

dgsdgafsgfsa

Actualizando los demos ya que mi estúpidez hizo que se me olvidará desactivar el debug _._
También,se me olvidó mencionar que deben BORRAR SUS ANTIGUOS SALVADOS (si es que tienen) De otro modo no me hago responsable de los bugs que aparezcan; para borrarlos sigan estos pasos:

Para Win7/8 : Ir a C:\Users\"NOMBRE DE LA CUENTA"\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\"LETRAS ALEATORIAS"\localhost Y borrar "mitsuko.sol"

Para WinXp: C:\Documents and Settings\(here goes your session user name)\Data program\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\GZVJV6EU\localhost

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So, after all this I forgot to disable the debug >.< *bangs head on a wall* :') Anyway, aside from that I also forget to tell you that YOU NEED TO DELETE YOU PREVIOUS SAVES (If you have any that is), other wise you'll get a bunch of many many bugs; here's how to do it:

For vista/7/8 Users: Go to this location: C:\Users\"HERE GOES YOUR USERNAME"\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\"HERE GOES A RANDOM BUNCH OF LETTERS"\localhost And delete the file "mitsuko.sol"

For Xp users: C:\Documents and Settings\(here goes your session user name)\Data program\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\GZVJV6EU\localhost And delete the file "mitsuko,sol"

If you can't se the above folders, go to your folder options and to the view section, and choose "Show all hidden files and folders"



Next demo: The release *BUM BUM BUM!*

Ok, ahí ta el siguiente demo, despúes de quién sabe cuánto tiempo...En fin, un montón de cosas fueron dichas, así que aquí está la lista de lo que verán en esta versión:

-Ahora te puedes saltar los creditos presionando ENTER
-Agregue algunas indicaciones gráficas para que la gente no se confunda en cuanto a qué puertas puedes ir o no.
-Música de fondo para las 2 Stages que hay, la batalla ontra el Golem, y para el cuarto de grabado.
-Cuando te dañan aparece el daño en números, también cuando agarras un chip sale la cantidad.
-Ahora, para subir de nivel, sólo debes presionar DERECHA para aumentar el estatus que quieras, siempre y cuando tengas chips suficientes, cuando termines, presiona el botón de ACEPTAR para confirmar los cambios SI NO LO HACES Y SALES DEL MENU LOS CAMBIOS NO SE APLICAN. Está forma es mucho mejor que la anterior, en especial cuando tienes un montón de chips que gastar. Si presionas IZQUIERDA decrementas el estatus.
-Ahora, en vez de entrar al menú cada vez que quieras cambiar de arma sólo debes presionar el botón de CAMBIO + ARRIBA ó ABAJO, cada dirección cicla entre el tipo de arma. Si quieres equipar el otro tipo, por ejemplo, traes la espada y quieres la pistola, presiona el botoón de CAMBIO normalmente. Otra cosa, si estás equipado con un arma de corto alcance, no puede ciclar entre las pistolas y viscevarsa.
-Agregue una pequeña ventanita en la parte inferior derecha que pone el nombre de los itmes que agarras, ala castlevania.
-Un traje, y una ropa interior nuevas, cortesía de Pen.
-Modo de GALERÏA, que se desbloquea pasando el juego en EASY.
-Para ver las animaciones en la galería, primero tienes que encontrar los chips que las desbloquean (3 por enemigo), los cuáles los tiran los enemigos, cada enemigo tira sólo su chip de galería (Lobo-lobo, etc), o si te cojen 5 veces, la que prefieras. El golem la tira sin importar que, aspi para cuando le das las 3 vueltas al juego y desbloqueas la galería ya tienes de perdis las 3 del Golem.
-La nueva voz de Mitsuko
-Los nuevos sprites del lobo cortesía de Pen.
-Contador de los items que llevas /te faltan en el menú de pausa.

Bueno, la verdad ya no me acuerdo que más, supongo que ustedes lo descubrirán de cualquier forma XD.

Bueno, y... Ahora?

Me he fijado que algunas personas tienen la idea de que ésta iba a ser la última actualización del demo (no sé de donde la sacaron) pero no, a esto le falta todavía para coserse XD. Este es el plan, habrá otros 3 demos, y eso es todo, despúes de esas 3 actualizaciones, ya debo haber terminado todo lo básico que va a tener el juego, y ya sólo falta hacer los demás stages y enemigos; lo cuál sólo lo verán en el producto terminado, cuya fecha no sé aún cuando será, pero si sé que en este Diciembre debo saberlo, dependiendo que tanto me falte para esas fechas, decidirá si subo el demo a DlSite o no, si todavía me falta mucho no lo subiré, a menos que alguien crea que sea bueno subirlo antes para que vaya generando hype???

Bueno, ese es el plan: 3 demos más y luego la recta final XD

Saludos.
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Ok, so new demo out (FINALLY) XD let's get to the things added:

-Gallery mode, which is unlocked after beating the game on EASY.
-Damage visual for when Mitsuko is hit, also when you get an upgrade chip, so you can tell how many did you get.
-Credits are skipable by pressing ENTER
-Added music for all stages, boos fight, and save room.
-New voice (for the most part, the climax vice is the same, also the voice in the gallery is the same altogether so you can compare)
-Wolf's new sprites by Pen.
-To see the gallery animations, you have to unlock them first, (3 per enemy), they either drop them, or you unlock them by getting raped a number of times (this last may be changed in the future).
-New cloth an underwear by Pen.
-Item counter in the pause menu.
-Added a little window in the lower right corner that tells you the item you just get (ala castlevaniaish).
-New way of changing weapons, you no longer need to enter the pause menu to change between guns or weapons, now you can press the CHANGE button + UP or DOWN and it will cycle between the weapons you currently have, the switching remains as normal, just pres the CHANGE button, if you have a gun equipped, you can't toggle between melee weapons and viceversa.
-Changed the way in which you level up your traits, now you just simply press RIGHT to increase the value and LEFT to decrease, after you're done, press the ACCEPT button to apply changes, IF YOU DON'T THE CHANGES WON'T STAY.
-Added some visual aid so people don't get confused about which doors can't be opened no matter what.

Well, that's all I can remember, I guess you guys will find out the remaining that I forget XD

SO...WHAT NOW?

I've noted that some ppl have the notion that this would be the last demo before putting the game to sale, nothing more far form truth, this is far form done my friends XD So, here's the plan: All comes down to another 3 demos, after that you won't get anymore playable iterations for it, I'll be just updating here with news as how the development goes, so whatever I make in those 3 demos in terms of gameplay is what you'll see in the full version. After those 3 updates I'll have all the basics done, so it would be a matter of adding that new stages and enemies. I can't tell you when is this to be done, but I will be able to this December, by that time I should be able to know how much more time do I need to finish it, by that time I'll probably be uploading the demo on DlSite too, unless someone thinks it's better to do it sooner so it can generate hype???

Well, that's the plan, other 3 demos and then the final game.

Regards.
No puedo creer el revuelo que está causando ésta actualización, ni que estuviera ten chido el juego...En fin, ya todo está lindo y arreglado para subirlo, sólo estoy esperando a que esta mujer se conecte para ver que onda.

Saludos.
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Jeez, I can't believe all the anticipation this update has build, seriously, the game is not THAT good...Oh well, everything is set up and ready for upload, I'm just waiting for her to go online and see if she could record or not.

Regards.

lunes, 10 de junio de 2013

Monday Update

Bueno, aparentemente la actriz tiene visitas de familiares en su casa, así que no hubo chance está semana tampoco, si para este Domingo apun no pudo grabar, voy a subir la siguiente versión, ni modo :/

Saludos.
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Well, no luck this week either, apparently she has relatives for visit and wasn't able to record, so if by next Sunday she's still unable to do it, I'll upload the next demo as it stands, can't be helped.

Regards.

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