Hola
No he avanzado mucho que digamos desde el último update, apun sigo con los sketches base de las CG para los créditos, más sin embargo me aventé 2 sketches de Game Over, uno para el Slime, y otro para el Golem, ah, y Pen terminó el diseño del nuevo enemigo, la avispa (el cúal no verá nadie en acción hasta que el juego este totalmente terminado), y quería que les mostrará el preview (al final del post se los dejo). Cabe recalcar que este es, y será el último enemigo tipo insecto del juego, ya que la verdad a mí el fetiche de los insectos no me pasa en lo más mínimo.
También les dejó el preview de la CG para el game over del Slime, la pose es algo similar a la pose en estado "Horny", y quería saber sí les agradaría más que los GO fueran con poses que no se ven en el juego, o que sean más o menos iguales para no salir de sintonía, también lo dejo al final.
Saludos.
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Hi
Not much to add in regard updates, I still have the sketches of the CG's for the ending credits, but I did another couple sketches for the GO CG's, one for the Slime, and one for the Golem; not part of what I should be working on, but hey, it's an advance regardless, oh, and Pen finished the design for the new enemy, the wasp (which no one will see in action until the finished game) and wanted me to show it to you guys. It's worth noting, that this will be the first and last insect type enemy on the game, since I don't like the insect fetish so much.
Also I'll leave here, the preview of the GO cg I did for the Slime, it's very similar to the rape on horny in-game, so while we are at it, I wanted to ask you if you would like more the GO cg's to be new pose, or resemble somewhat the animations from the game.
Hola.
Las CG para los créditos van viento en popa, ya termine 1, otra ya está el sketch, y otra ya tengo el entintado, en total serán unas 6, por lo demás no he hecho progreso, pero estoy avanzando.
Aquí les dejo el que acabé, y que será el último que suba para no spoilorear más de la cuenta.
Saludos.
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Hi
The credits CG's are going pretty well, I have pretty much almost half of them, they will be 6 I think, one it's complete, the other has the sketch, and the other is already inked, for the rest of the updates, I haven't done much, but nonetheless, I'm advancing.
Here I'll leave the CG that is done, and it will be the last I upload to avoid further spoilers.
Buenas
señores, bueno, al parecer la última actualización; o bien no arrojó bugs o ya
a nadie le intereso bajarla XD Igual yo sigo adelante.
Cómo ya
había dicho, restan 3 grandes actualizaciones para dar por terminado el demo
del juego, entonces voy a entrar de lleno a la primera de éstas, esto es lo que
intentaré implementar:
Nivel de
Intro.- Esto lo había querido implementar desde hace mucho y la verdad creo que
fue una impertinencia mía no haberlo implementado desde el principio, porque a
pesar de que algunas de las mecánicas del juego no son muy complicadas, si fue
un error mío no dar ni siquiera un aviso al jugador (por ejemplo el hecho de
que hay paredes falsas) porque un buen
diseño de videojuego es que enseñes al jugador como jugar tu juego a través del
mismo, así que intro stage será.
Remake de
varias animaciones.- Una manera para saber si un videojuego es de calidad, es
ver que tanta atención a los detalles tiene, este punto tiene que ver con eso.
Básicamente lo que haré es agregar animaciones específicas a diferentes estados
de Mitsuko:
·La
animación de cubrirse (Guard) será diferente dependiendo del arma (mano,
espada, lanza y dagas).
·La
animación se correr será diferente también dependiendo del arma (ahora ya tiene
una especial para cuando trae la lanza y la pistola, falta la espada y la
daga).
·Agregaré
una pequeña animación cada vez que se cambie el tipo de arma (para que parezca
que de hecho Mitsuko se guarda una, y saca la otra). Mientras se está en el
suelo, aún no sé si lo agregaré también para cuando se está en el aire.
Cuando un
enemigo te suelta después de un agarre en "horny" Mitsuko quedará un
par de segundos jadeando en el suelo, obviamente para que los enemigos no te
agarren en un ciclo sin fin, no te atacarán cuando estés en ese estado, al
levantarse tendrás un pequeño período de invisibilidad como cuando te pegan.
Remake de
los créditos.- En lugar del clásico scroll hacia abajo de los nombres, me voy a
hacer varias ilustraciones y pondré los nombres en categorías que saldrán en
tipo desvanecido junto con las imágenes; creo que este será el que más tiempo me va a
llevar.
También voy
a revertir, por decirle de alguna manera, el leveleo de los enemigos, esto es
temporal, hasta que me ponga bien a arreglar el sistemas de mejoras de los
estatus.
Bueno, esos
son los planes para la primer gran actualización, oh sí, por último (esto no
tiene relación) quería pedirles un favor: Hace no mucho actualice mi
computadora, y al fin pude hacer algo que había querido hacer desde hace más de
8 años -subir el vídeo prueba de mi bug de MegaMan X3-; ahora ustedes dirán,
"bueno y eso qué? Un montón de gente sube bugs" sí, pero tengo la sospecha
de que el mío no lo ha descubierto nadie (como sea, en la descripción del vídeo
está la historia completa); aquí el punto es que quiero que me ayuden yendo al
vídeo, verlo, y compartirlo (ah, y ni se les ocurra subscribirse a mi canal
oyeron?), porque quiero saber si en verdad soy el único que lo ha sacado,
gracias de antemano, el link lo pondré al final del post.
Hi guys, well, apparently, last update either didn't show
anymore bugs (new bugs, that is) or no one cared to download it, anyway, I'm
moving forward.
As I have said, there's in plan 3 more big updates in order
to complete the demo for the game, so now let's get into business, this is what
the next update will have:
Intro level.- This is something I should have done since the
beginning, mainly because it's a very good way to let the player know what will
be the rules of the game, and while I haven't put gimmicks too complicated and
I did a tutorial option in the menu (let's face it, no one reads the tutorials
XD) I never did anything that would let the player that this game has fake
walls for example, which an intro stage would have been perfect to shown at, so
intro stage it is.
Animations Remake.- Now, before you get all excited, I don't
mean the sex animations (sorry), a good way to know if a game is quality, is to
note if it has attention to details, and I'll try to achieve that, by making
some custom animations, which are as follows:
·The guard animation will change depending on
which weapon you have equipped.
·The running animation will be different too
(right now the animation changes if you have the spear or the gun equipped,
just need to do the sword and daggers)
·A special animation for when you change form
type of weapon to the other, I still don't know if I'll add that too to when
she's on the air and you swap weapons, we'll see.
Also, after an enemy has sex with you while in
"horny", Mitsuko will be left on the ground panting for a couple of
seconds, now obviously, to not break the game, enemies won't attack you during
this period, and when you get up you will be invisible like when you get hit.
Remake of the credits roll.- I'll do some CG's to show along
with the credits, which won't be scrolling down anymore but appearing and disappearing
as they are needed, I think this is what will take me the most.
Also, I'll reset the upgrade system so the enemies don't
level with you, this is temporal until I taclke the status bugs properly.
Well, those are the plans for now, oh, and before I forget,
I want to ask you guys a favor: Not too long ago I upgraded my pc, and could
finally record game videos, and that let me do something I wanted to do form a
long time ago, upload my video of what I think, it's the rarest bug on MegaMan
X3, and what I want you to to, is go to the video and share it, I really wanna
know if indeed I'm the only one that has discovered it (the complete story in
on the description of the video), oh, and don't you dare to subscribe to my
channel, you are prohibited to do so. Anyway the link to the video is at the
end of the post.
El beta has sido actualizado, estos son los cambios:
-Arreglado el bug que te traba en la aniamción de salto (ya pueden dar todo el botonazo que quieran)
-Arreglado un bug donde te podias salir del cuarto del primer jefe antes de que se cerrara la puerta
-Arreglado los drops del Golem, ahora ya tira su chipp de galería cuando debe.
-Arregle un poco las primeras capsulas, ahora se ven la grietas conforme las golpeas, deje otras sin cambio para que comparen y me digan que modo es mejor.
Quiero aclarar que esta actualización NO CUENTA para las últimas 3 que había mencionado en posts pasados, aún faltan 3 grandes versiones del beta para dar por finalizado el demo.
Saludos.
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The beta demo has been updated as promised, these are the changes made:
-Fixed the bug that locked you on the falling/jumping animation
-Fixed a bug that let you go out of the boos room if you tried to go back as soon as you pass through the boos door.
-Fixed Golem's drops, now he drops his gallery and upgrade chips as intended.
-Meddled a little with the first capsules, changed the way they broke, left the others with no change so you can compare and tell me which one looks better.
I want to clarify that this DOESN'T count to the 3 big updates I mentioned in previous posts, there's still 3 big updates to the beta to get the demo finished.
Hola chicos, el día de hoy quiero tomar una cuestión que me ha inquietado desde algún tiempo; un montón de gente (bueno en realidad sólo fueron unos pocos XD) me contactaron ofreciendo ayuda en el aspecto gráfico del juego (o sea dibujar), al principio no pensé más del asunto, pero conforme las ofertas aumentaron, me hicieron pensar que tal vez...sólo talvez, hay quienes piensan que no estoy lo suficientemente capacidato para hacer los dibujos yo mismo (bueno, igual y no es el caso), el punto es que esto me hizo entrar por fin a ésta parte del juego que no había tocado por X causa, así que esto es una aclaración/noticia/etc
El juego va a contener pantallas de Game Over, no animadas (a no ser que animar imágenes estáticas sea lo suficientemente fácil como para no suponer una inversión muy alta de tiempo), así como los créditos y el intro (voy a desechar esa horripilante animación que medio cuenta el pedo XD), y obvio el final(es) también, y para muestra basta un botón, o más bien una imagen, y aquí es donde entra la parte de la aclaración, hasta ahora, a las personas que tan gentilmente ofrecieron su ayuda, las mande a volar XD (no es cierto) les dije que podían ayudar en ese aspecto haciendo imágenes que serán utilizadas en las pantallas de carga, para darle un toque más...eh, bueno, no sé que clase de toque sería pero es para que este más chido, entonces, si despúes de esto, alguien aún desea ayudar haciendo dibujos, pero no para las pantallas de carga, me van a perdonar mucho, y no lo digo en mal plan, pero deberán al menos dibujar tan bien mal o mejor que yo, esto para que el juego no tenga una variación extrema (como se ve en muchos doujins) de calidad gráfica, espero me comprendan.
Bueno pues eso era todo por ahora, con respecto a la actualización de la versión actual que iba a subir, el bug ese que te congelaba en la animación de caída ya está elliminado, nada más actualizo la galería con la nueva voz y actualizo la versión.
Hi guys, today I want to address a topic that has been in my mind for some time; a bunch of ppl (well, it was only a few XD) contacted me to offer help in the graphic department (meaning, draws), at first I thought nothing of it, but as the offers kept coming I thought that maybe.... maybe some of you guys thought that I maigh not be quite qualified to do them myself (well, maybe that's not the case); point is, that that made tackle at last that part of the development of the game that I haven't touched yet for whatever reason, so this is going to become more like a notice/clarification/etc
So, the notice, is that the game will have GO screens, not animated (unless animating still images proves to be easy enough so that the time investment is not high), as well the credits roll, and intro (I will finally get rid of that mediocre and horrible intro animation I did) and obviously the ending(s) too, so I attached a little teaser of the wolf game over screen, so for the clarification part, those ppl that offered help I told them to scram XD (joking) I told them that they could help by doing some fan art that I will use on the loading screens, so if anyone else wants to get in, but not to make loading screens, but the other stuff, forgive me, and I don't mean ill, but you must have to draw at least as good bad as me, or better, that to avoid having extreme quality variation (like in so many doujin) I hope you understand me.
Well, that was all, as for the update on the current version I said I would upload, I already got rid of the bug that made you freeze on the falling animation, I will just update the galley with the new voice samples and I'll update the current version of the beta.
Greetings.
PS: It's such a HUGE pain in the ass to write all this twice and not use a translator, I hope you're grateful >:D
Hola.
Hice algunos avances desde el último beta, el sistema de cambio de armas quedó arreglado al 100%, un botonazo un cambio, y elimine ese como delay que tenía que tenías que apretar 2 veces el botón para que detectará el cambio. Arregle también lo del chip del Golem, ahora ya tira su chip de galería desde la primera vez que lo enfrentas. También acomode un código que me había faltado y causaba que cuando te matan en el areá del Golem sales volando hasta tocar techo.
En otras noticias acabao de reproducir el bug que decían donde se queda trabada en la animación de salto, aparentemente tiene que ver con agarrarse dando botonazos a lo loco, como yo nunca lo hago no me había salido hasta ahora que se me opcurrió hacer eso, una vez que arregle eso creo que actualizaré el beta.
EDIT: Ok, ya encontré cómo pasa ese bug, cuando te escapas del agarre de un enemigo y se está viendo la animación de la explosión que los tira, si saltas en ese momento te quedas trabado, ahora que sé cómo se origina, no debiera ser difícil arreglarlo.
Saludos.
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Hello everybody
A couple of fixes since last we meet. Fixed the weapon toggle system, now it responds at first click, and 1 click, 1 toggle, no more roulette. Fixed too the issue with the Golem won't dropping his gallery chip on normal. Also I fixed some missing code that made that when you are defeated on the cave stage you are sent flying until you hit the floor.
And today I was able to reproduce the bug that makes you freeze in the jumping animation, apparently it involves heaving button mashing, and since I never do that I was unable to reproduce it until now that I thought of doing so and see what happens; I think that after fixing that I'll update the current beta.
EDIT: Ok, I found what causes the bug, when you do the little explosion thing after breaking free from an enemy's grab, if you press the jump button you get stuck on the jumping animation, now that I know where to attack, it should be easy to fix right? O.O
If you're a jaded hardcore gamer, and if you've ever complained that the new generation of "dumbed down" console gamers are the bane of life, prepare to feel justified. The arrival of Super Metroid on Wii U demonstrates the depths of mental degradation humanity's suffered since you were a child.
The Super Metroid Miiverse community is currently littered with people asking why Samus can't crawl through a small gap. They've all taken screenshots, they're all stuck at the same place, and they all seem fully unaware of how to play Super Metroid.
Some of them think this is a glitch. It's quite possible they all think this game was released for the first time yesterday ... just imagine that. Imagine it long and hard.
You hate it, don't you? But also, you love the sense of superiority. You are at once disgusted with the simple-minded idiocy on display, and thrilled that you're better at videogames than these people. You're furious Call of Duty literally murdered the brain cells of these goons, and yet you feel so validated by what you see as proof of everything you believe.
Arreglado el bug de la música en los menus, el de la puerta del Golem y el del debug, las versiones de 4shared y mega ya estan subidas, la de depositfiles debería estar unos 5 minutos despues de esta publicación, que por cierto acabo de probar subir todo al mismo tiempo y descubrí que el más rápido es mega, luego 4shared.
El bug del cuadro negro es probable que sea causado por el uso de archivos viejos, no olviden borrar mitsuko.sol.
Saludos
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Fixed the menu music bug, the one in the Golem door and the debug, mega and 4shared versions are up, depositfiles should be too shortly after this entry is posted, btw I found out that out of the three, mega is the fastest, then 4shared.
The black window is most likely caused by the use of old saves, please delete all previous saves.