viernes, 20 de diciembre de 2013

X-mas

Hola.
Bueno, ya que es bastante obvio que no hay forma en los mil infiernos que les regale un nuevo demo para navidad, les dejaré que vean lo que me trajo Santa para estas fechas >:D (Para los que no sabían, Haruhi es mi personaje favorito de anime)
PD: Si no me siguen aún en DA HF o Tumblr, a qué esperan? XD
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Hi
Well, since there's no way in hell that I can give you a demo for Christmas, I'll let you guys see what my present is >:D (For those of you that didn't knew, Haruhi is my all time favorite anime character)
PD: If you don't follow me yet on DA, HF or Tumblr, what are you waiting for? XD


miércoles, 18 de diciembre de 2013

A new feature

Hola.
 Pues nada acá con el reporte -cada venida de obispo- Hace no mucho alguien me contacto preguntandome si había alguna forma de respaldar los saves del juego, y yo le comente lo que ya todos saben que sólo yendo a la carpeta donde flash crea el .sol y bla bla bla total, que decidí hacer el intento de investigar de nuevo cómo lograr implementar los saves sin utilizar la función predeterminada de flash, ya sabía que se podía, en el juego Super Mario Bros Crossover, cargas y guardas como en block de notas, con un arshivo txt donde trae todas las variable que necesita el juego; y bueno, para no hacer el cuento más largo, encontré un tutorial de como cargar variables a traves de un archivo de texto, así que básicamente lo hallé, e intentaré implementarlo despúes de terminar con este siguiente update, no se me asusten.

Y hablando de updates, ya es tiempo de que sepan el por qué del incremento del tiempo que me está tomando realizar progreso.

La razón, es que desde el año pasado he estado trabajando en un comic web para un compa que me contacto vía Deviant Art, que básicamente es cómo un spin off de un libro que él escribió, entonces, cómo en esto de hecho me están pagando...pues le tuve que dar de cierta manera prioridad al comic, pero has sido un poco duro, ya que me estoy aventando todo, desde el sketch hasta poner los dialogos  e íncluso traducirlos al español (está disponible en Inglés, Francés y Español). Ahora bien, ya pasó un año desde eso, pero el proyecto va para largo, así que mientras mi jefe no se harte de mí y me despida, básicamente ese es mi "trabajo" y ha sido y será algo que me va a consumir tiempo para trabajar en el juego. Así que ya lo saben, y ahora viene la clásica promoción de la cosa esta XD; les dejo el link al final, por sí tienen curiosidad en que demonios he estado ocupado todo este tiempo.

Saludos

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Hi
Just passing by to leave the -once in a full moon- update. Not so long ago, someone contacted me
asking for a way to prevent the saves of the game to dissapear, this have ben asked before, and at that time I tried doing some research on how to implement saves in flash without using the default option with .sol files, at that time I didn't find anything so this time I decided to give it another shot, since I know for a fact that it can be done using .txt files, I saw in on the flash game Super Mario Bros Crossover, so this time I was lucky, I found a littel tutorial on how load variables through a .txt file into flash, so I think I'll try to implement that on the next update, don't worry, it doesn't mean this will slow down the progress on the current one.

Speaking of which, I think it's time you know.

I'm sure most of you have noted that the progress on the updates has been rather slow (more than usually) for quite some time; and the reason is that since last year, I've been working on a web comic for a dude that contacted me via DA, the comic being like a side story for the book he's wirting, which i'ts pretty long, he has planned 7, so, until my boss gets enough of me and fires me, I'll be working on this pretty much permanently for the time being, and since I'm actually getting paid for this, I kinda have to put this over the game, now, I'm not saying that I'm going to stop working on the game, just a heads up so you at least know the reason why I have slowed down the progress, this has been quite challenging since I have to do almost everything, from the initial sketch to putting the dialogues and translating them to Spanish (the comic is available in English, French and Spanish). So far I have finished the comic that corresponds to the first book, so you ca do the math on how much is left until the 7th. Anyway, that's that, and now comes the classic advertisement for it, so I'll leave the link to the site where you can read it, and if you get hooked, you can consider buying the book.

Regards.

LINK TO THE COMIC: http://www.sainaheart.com/home/?issue=1&page=0&epn=1 

domingo, 10 de noviembre de 2013

Updates

Hola
Sé que las actualizaciones han sido escasas en los últimos días (a este paso creo que saldrá primero Half Life 3 :P) pero bueno, aún hay esperanza, hoy pienso termniar lo referente a los CG's para los créditos, y por fin seguir con lo demás, la animación de jadeo después de un encuentro "cercano" con un enemigo ya funciona, sólo quiero agregarle algunos detallitos para que no vea tan mal programada x_x.

En otras noticias, pen se voló la barda y ma mandó un bunche de objetos para las stages del juego, y quedaron bastante bien, para esta actualización las podrán ver, realmente hizo un buen trabajo, sólo es cosa de que mi perezoao trasero se ponga a trabajar :P

Pero bueno, no se enfaden, o qué? pueden seguir enfadados después de ver a Chibi Mitsuko? :P

Saludos.
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So, yeah, lack of updates lately, sorry about that, still there's hope (man, at this rate Half Life 3 will come out before my game XD), today I plan on finish all related to the CG's and the credits, so I can finally move on the remaining things, the panting animation already works as intended, I just want to add some minor details so it's no so painfully obvious how bad coded it is x_x.
On other news, pen went the extra mile and made several objects for the stages, they really improved them, you'll see, I'll put them on this next update (that is, after my lazy ass gets back to work).

Well, so, after a such pathetic update, meet Chibi Mitsuko, I bet you won't be able to stay upset after looking at her little face :P

Regards.


lunes, 7 de octubre de 2013

Finally some progress :P

Hola
La mecánica de la animación de jadeo cuando te suelta un enemigo después de "lugar" contigo en horny ya está casi lista, sólo falta agregar un timer al enemigo que te acaba de soltar para que no ataque por un pequeño período de tiempo, para simular que está descansando después de la "actvidad física vigorosa", sin embargo, si otro enemigo se acerca y te ataca antes de que llenes la barra y te levantes se inicia el rape normalmente.

Saludos
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Hi
The panting animation it's almost done, I just need to apply a timer for the enemy that just grabbed you to not to attack, so it looks like it is resting after the rape, however, if another enemy approaches and attacks you, you'll get raped if you haven't fill the bar to get up.

Regards.

viernes, 6 de septiembre de 2013

New H-Game: PENDULUM


I got word form this by the author himself (cheshirecat), I didn't even knew of it before, so, we exchanged links (well, more like I added his to my blog :P), but anyway, he asked if I could check it out and give it a little spotlight here, and I'm happy to oblige, there's a say where I live "The fastest way to accomplish something, is to help someone achieve it", but anyway, moving on, so, I tried to give it a complete playthrough, but I couldn't find the time, and I just couldn't take my time to do this, there's a time limit, so all my opinions are based on the first couple of levels I played.

Well, so basically it's a 'tower' type of game (man, they have a category for anything nowadays) and what that means is that the game revolves around your char climbing a tower in a platformer 2D style, you can tell by the image above that it's art style is sprite base, there's also sprite sex, basically you climb the tower avoiding the female monster girls, at first it causes you no harm, but in the following levels, you are chasing by flowing lava, so any intercourse with them will take away precious time to climb and not die. Now, despite being low res sprites all around, they are remarkably well animated, I like when attention to detail is put in a game, and it's even more commendable when it's done with such low res graphics. Now, game play: The controls are very responsive (though myself am not a big fan of jumping with the UP arrow, but that's easily by passed with JoyToKey) and the difficult very refreshing, not insanely hard (at least to where I got) nor retarded easy (like so much ppl like it nowadays), particularly I liked the fact that when you die it looks like the game takes you to another beginning, I'm not sure what implications this haves (maybe it adds difficulty?) but it serves to incentive the player to try and not make mistakes.

Overall, a very good game to pass the time, as his author describes it, it's a casual sprite sex game, but the challenge is good enough to hold all together, so give it a try if you have the time, plus is very cheap  (3.50 US$) I don't think you'll dissapointed.

Here's the link for the ones of you that are interested:
http://dreamingofcheshirecat.blogspot.mx/p/pendulum.html


Regards.

viernes, 30 de agosto de 2013

A not so unrelated note.

 Hola
No he avanzado mucho que digamos desde el último update, apun sigo con los sketches base de las CG para los créditos, más sin embargo me aventé 2 sketches de Game Over, uno para el Slime, y otro para el Golem, ah, y Pen terminó el diseño del nuevo enemigo, la avispa (el cúal no verá nadie en acción hasta que el juego este totalmente terminado), y quería que les mostrará el preview (al final del post se los dejo). Cabe recalcar que este es, y será el último enemigo tipo insecto del juego, ya que la verdad a mí el fetiche de los insectos no me pasa en lo más mínimo.

También les dejó el preview de la CG para el game over del Slime, la pose es algo similar a la pose en estado "Horny", y quería saber sí les agradaría más que los GO fueran con poses que no se ven en el juego, o que sean más o menos iguales para no salir de sintonía, también lo dejo al final.

Saludos.
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Hi
Not much to add in regard updates, I still have the sketches of the CG's for the ending credits, but I did another couple sketches for the GO CG's, one for the Slime, and one for the Golem; not part of what I should be working on, but hey, it's an advance regardless, oh, and Pen finished the design for the new enemy, the wasp (which no one will see in action until the finished game) and wanted me to show it to you guys. It's worth noting, that this will be the first and last insect type enemy on the game, since I don't like the insect fetish so much.

Also I'll leave here, the preview of the GO cg I did for the Slime, it's very similar to the rape on horny in-game, so while we are at it, I wanted to ask you if you  would like more the GO cg's to be new pose, or resemble somewhat the animations from the game.

Regards.



martes, 27 de agosto de 2013

Progress Update

Hola.

- Sketches de todas las CG para los créditos listas 
- Base de los nuevos sprites por arma para la animación de standing 

Saludos.

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Hi

- Sketches for all CG required done.
- Base for the new sprites for the standing animation done.

Regards.

miércoles, 7 de agosto de 2013

Progreso/Progress Update

Hola.
Las CG para los créditos van viento en popa, ya termine 1, otra ya está el sketch, y otra ya tengo el entintado, en total serán unas 6, por lo demás no he hecho progreso, pero estoy avanzando.
Aquí les dejo el que acabé, y que será el último que suba para no spoilorear más de la cuenta.

Saludos.
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Hi
The credits CG's are going pretty well, I have pretty much almost half of them, they will be 6 I think, one it's complete, the other has the sketch, and the other is already inked, for the rest of the updates, I haven't done much, but nonetheless, I'm advancing.
Here I'll leave the CG that is done, and it will be the last I upload to avoid further spoilers.

Regards.


jueves, 25 de julio de 2013

Sigamos hacia adelante/Moving Forward

Buenas señores, bueno, al parecer la última actualización; o bien no arrojó bugs o ya a nadie le intereso bajarla XD Igual yo sigo adelante.

Cómo ya había dicho, restan 3 grandes actualizaciones para dar por terminado el demo del juego, entonces voy a entrar de lleno a la primera de éstas, esto es lo que intentaré implementar:

Nivel de Intro.- Esto lo había querido implementar desde hace mucho y la verdad creo que fue una impertinencia mía no haberlo implementado desde el principio, porque a pesar de que algunas de las mecánicas del juego no son muy complicadas, si fue un error mío no dar ni siquiera un aviso al jugador (por ejemplo el hecho de que hay paredes falsas)  porque un buen diseño de videojuego es que enseñes al jugador como jugar tu juego a través del mismo, así que intro stage será.

Remake de varias animaciones.- Una manera para saber si un videojuego es de calidad, es ver que tanta atención a los detalles tiene, este punto tiene que ver con eso. Básicamente lo que haré es agregar animaciones específicas a diferentes estados de Mitsuko:
  • ·         La animación de cubrirse (Guard) será diferente dependiendo del arma (mano, espada, lanza y dagas).
  • ·         La animación se correr será diferente también dependiendo del arma (ahora ya tiene una especial para cuando trae la lanza y la pistola, falta la espada y la daga).
  • ·         Agregaré una pequeña animación cada vez que se cambie el tipo de arma (para que parezca que de hecho Mitsuko se guarda una, y saca la otra). Mientras se está en el suelo, aún no sé si lo agregaré también para cuando se está en el aire.

Cuando un enemigo te suelta después de un agarre en "horny" Mitsuko quedará un par de segundos jadeando en el suelo, obviamente para que los enemigos no te agarren en un ciclo sin fin, no te atacarán cuando estés en ese estado, al levantarse tendrás un pequeño período de invisibilidad como cuando te pegan.

Remake de los créditos.- En lugar del clásico scroll hacia abajo de los nombres, me voy a hacer varias ilustraciones y pondré los nombres en categorías que saldrán en tipo desvanecido junto con las imágenes;  creo que este será el que más tiempo me va a llevar.
También voy a revertir, por decirle de alguna manera, el leveleo de los enemigos, esto es temporal, hasta que me ponga bien a arreglar el sistemas de mejoras de los estatus.

Bueno, esos son los planes para la primer gran actualización, oh sí, por último (esto no tiene relación) quería pedirles un favor: Hace no mucho actualice mi computadora, y al fin pude hacer algo que había querido hacer desde hace más de 8 años -subir el vídeo prueba de mi bug de MegaMan X3-; ahora ustedes dirán, "bueno y eso qué? Un montón de gente sube bugs" sí, pero tengo la sospecha de que el mío no lo ha descubierto nadie (como sea, en la descripción del vídeo está la historia completa); aquí el punto es que quiero que me ayuden yendo al vídeo, verlo, y compartirlo (ah, y ni se les ocurra subscribirse a mi canal oyeron?), porque quiero saber si en verdad soy el único que lo ha sacado, gracias de antemano, el link lo pondré al final del post.

Saludos.
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Hi guys, well, apparently, last update either didn't show anymore bugs (new bugs, that is) or no one cared to download it, anyway, I'm moving forward.
As I have said, there's in plan 3 more big updates in order to complete the demo for the game, so now let's get into business, this is what the next update will have:

Intro level.- This is something I should have done since the beginning, mainly because it's a very good way to let the player know what will be the rules of the game, and while I haven't put gimmicks too complicated and I did a tutorial option in the menu (let's face it, no one reads the tutorials XD) I never did anything that would let the player that this game has fake walls for example, which an intro stage would have been perfect to shown at, so intro stage it is.

Animations Remake.- Now, before you get all excited, I don't mean the sex animations (sorry), a good way to know if a game is quality, is to note if it has attention to details, and I'll try to achieve that, by making some custom animations, which are as follows:

  • ·         The guard animation will change depending on which weapon you have equipped.
  • ·         The running animation will be different too (right now the animation changes if you have the spear or the gun equipped, just need to do the sword and daggers)
  • ·         A special animation for when you change form type of weapon to the other, I still don't know if I'll add that too to when she's on the air and you swap weapons, we'll see.

Also, after an enemy has sex with you while in "horny", Mitsuko will be left on the ground panting for a couple of seconds, now obviously, to not break the game, enemies won't attack you during this period, and when you get up you will be invisible like when you get hit.

Remake of the credits roll.- I'll do some CG's to show along with the credits, which won't be scrolling down anymore but appearing and disappearing as they are needed, I think this is what will take me the most.
Also, I'll reset the upgrade system so the enemies don't level with you, this is temporal until I taclke the status bugs properly.

Well, those are the plans for now, oh, and before I forget, I want to ask you guys a favor: Not too long ago I upgraded my pc, and could finally record game videos, and that let me do something I wanted to do form a long time ago, upload my video of what I think, it's the rarest bug on MegaMan X3, and what I want you to to, is go to the video and share it, I really wanna know if indeed I'm the only one that has discovered it (the complete story in on the description of the video), oh, and don't you dare to subscribe to my channel, you are prohibited to do so. Anyway the link to the video is at the end of the post.

Regards.



viernes, 19 de julio de 2013

dzfjhdjdz

El beta has sido actualizado, estos son los cambios:

-Arreglado el bug que te traba en la aniamción de salto (ya pueden dar todo el botonazo que quieran)
-Arreglado un bug donde te podias salir del cuarto del primer jefe antes de que se cerrara la puerta
-Arreglado los drops del Golem, ahora ya tira su chipp de galería cuando debe.
-Arregle un poco las primeras capsulas, ahora se ven la grietas conforme las golpeas, deje otras sin cambio     para que comparen y me digan que modo es mejor.

Quiero aclarar que esta actualización NO CUENTA para las últimas 3 que había mencionado en posts pasados, aún faltan 3 grandes versiones del beta para dar por finalizado el demo.

Saludos.
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The beta demo has been updated as promised, these are the changes made:

-Fixed the bug that locked you on the falling/jumping animation
-Fixed a bug that let you go out of the boos room if you tried to go back as soon as you pass through the  boos door.
-Fixed Golem's drops, now he drops his gallery and upgrade chips as intended.
-Meddled a little with the first capsules, changed the way they broke, left the others with no change so you can compare and tell me which one looks better.

I want to clarify that this DOESN'T count to the 3 big updates I mentioned in previous posts, there's still 3 big updates to the beta to get the demo finished.

Regards.

miércoles, 17 de julio de 2013

Help filter

Hola chicos, el día de hoy quiero tomar una cuestión que me ha inquietado desde algún tiempo; un montón de gente (bueno en realidad sólo fueron unos pocos XD) me contactaron ofreciendo ayuda en el aspecto gráfico del juego (o sea dibujar), al principio no pensé más del asunto, pero conforme las ofertas aumentaron, me hicieron pensar que tal vez...sólo talvez, hay quienes piensan que no estoy lo suficientemente capacidato para hacer los dibujos yo mismo (bueno, igual y no es el caso), el punto es que esto me hizo entrar por fin a ésta parte del juego que no había tocado por X causa, así que esto es una aclaración/noticia/etc 

El juego va a contener pantallas de Game Over, no animadas (a no ser que animar imágenes estáticas sea lo suficientemente fácil como para no suponer una inversión muy alta de tiempo), así como los créditos y el intro (voy a desechar esa horripilante animación que medio cuenta el pedo XD), y obvio el final(es) también, y para muestra basta un botón, o más bien una imagen, y aquí es donde entra la parte de la aclaración, hasta ahora, a las personas que tan gentilmente ofrecieron su ayuda, las mande a volar XD (no es cierto) les dije que podían ayudar en ese aspecto haciendo imágenes que serán utilizadas en las pantallas de carga, para darle un toque más...eh, bueno, no sé que clase de toque sería pero es para que este más chido, entonces, si despúes de esto, alguien aún desea ayudar haciendo dibujos, pero no para las pantallas de carga, me van a perdonar mucho, y no lo digo en mal plan, pero deberán al menos dibujar tan bien mal o mejor que yo, esto para que el juego no tenga una variación extrema (como se ve en muchos doujins) de calidad gráfica, espero me comprendan. 

Bueno pues eso era todo por ahora, con respecto a la actualización de la versión actual que iba a subir, el bug ese que te congelaba en la animación de caída ya está elliminado, nada más actualizo la galería con la nueva voz y actualizo la versión.

Saludos
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Hi guys, today I want to address a topic that has been in my mind for some time; a bunch of ppl (well, it was only a few XD) contacted me to offer help in the graphic department (meaning, draws), at first I thought nothing of it, but as the offers kept coming I thought that maybe.... maybe some of you guys thought that I maigh not be quite qualified to do them myself (well, maybe that's not the case); point is, that that made tackle at last that part of the development of the game that I haven't touched yet for whatever reason, so this is going to become more like a notice/clarification/etc

So, the notice, is that the game will have GO screens, not animated (unless animating still images proves to be easy enough so that the time investment is not high), as well the credits roll, and intro (I will finally get rid of that mediocre and horrible intro animation I did) and obviously the ending(s) too, so I attached a little teaser of the wolf game over screen, so for the clarification part, those ppl that offered help I told them to scram XD (joking) I told them that they could help by doing some fan art that I will use on the loading screens, so if anyone else wants to get in, but not to make loading screens, but the other stuff, forgive me, and I don't mean ill, but you must have to draw at least as good bad as me, or better, that to avoid having extreme quality variation (like in so many doujin) I hope you understand me.

Well, that was all, as for the update on the current version I said I would upload, I already got rid of the bug that made you freeze on the falling animation, I will just update the galley with the new voice samples and I'll update the current version of the beta.

Greetings.

PS: It's such a HUGE pain in the ass to write all this twice and not use a translator, I hope you're grateful >:D


domingo, 7 de julio de 2013

Small update

Hola.
Hice algunos avances desde el último beta, el sistema de cambio de armas quedó arreglado al 100%, un botonazo un cambio, y elimine ese como delay que tenía que tenías que apretar 2 veces el botón para que detectará el cambio. Arregle también lo del chip del Golem, ahora ya tira su chip de galería desde la primera vez que lo enfrentas. También acomode un código que me había faltado y causaba que cuando te matan en el areá del Golem sales volando hasta tocar techo.

En otras noticias acabao de reproducir el bug que decían donde se queda trabada en la animación de salto, aparentemente tiene que ver con agarrarse dando botonazos a lo loco, como yo nunca lo hago no me había salido hasta ahora que se me opcurrió hacer eso, una vez que arregle eso creo que actualizaré el beta.

EDIT: Ok, ya encontré cómo pasa ese bug, cuando te escapas del agarre de un enemigo y se está viendo la animación de la explosión que los tira, si saltas en ese momento te quedas trabado, ahora que sé cómo se origina, no debiera ser difícil arreglarlo.

Saludos.

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Hello everybody
A couple of fixes since last we meet. Fixed the weapon toggle system, now it responds at first click, and 1 click, 1 toggle, no more roulette. Fixed too the issue with the Golem won't dropping his gallery chip on normal. Also I fixed some missing code that made that when you are defeated on the cave stage you are sent flying until you hit the floor.

And today I was able to reproduce the bug that makes you freeze in the jumping animation, apparently it involves heaving button mashing, and since I never do that I was unable to reproduce it until now that I thought of doing so and see what happens; I think that after fixing that I'll update the current beta.

EDIT: Ok, I found what causes the bug, when you do the little explosion thing after breaking free from an enemy's grab, if you press the jump button you get stuck on the jumping animation, now that I know where to attack, it should be easy to fix right? O.O

Regards.

jueves, 4 de julio de 2013

This is so depressing...

Wii U owners don't know how to play Super Metroid










If you're a jaded hardcore gamer, and if you've ever complained that the new generation of "dumbed down" console gamers are the bane of life, prepare to feel justified. The arrival of Super Metroid on Wii U demonstrates the depths of mental degradation humanity's suffered since you were a child.


The Super Metroid Miiverse community is currently littered with people asking why Samus can't crawl through a small gap. They've all taken screenshots, they're all stuck at the same place, and they all seem fully unaware of how to play Super Metroid.


Some of them think this is a glitch. It's quite possible they all think this game was released for the first time yesterday ... just imagine that. Imagine it long and hard.


You hate it, don't you? But also, you love the sense of superiority. You are at once disgusted with the simple-minded idiocy on display, and thrilled that you're better at videogames than these people. You're furious Call of Duty literally murdered the brain cells of these goons, and yet you feel so validated by what you see as proof of everything you believe.


Today is your best and worst moment. Enjoy it. Loathe it.
"y cant metroid crawl?" [NeoGAF]

jueves, 20 de junio de 2013

Hi
Just to let you guys know that good old DarkTheWolfSeven at youtube made a video walkthrough for those that still have trouble gathering all 17 items:
http://www.youtube.com/watch?v=alX0BRpp-fg&feature=youtu.b

Regards.

lunes, 17 de junio de 2013

Bug fixes

Arreglado el bug de la música en los menus, el de la puerta del Golem y el del debug, las versiones de 4shared y mega ya estan subidas, la de depositfiles debería estar unos 5 minutos despues de esta publicación, que por cierto acabo de probar subir todo al mismo tiempo y descubrí que el más rápido es mega, luego 4shared.
El bug del cuadro negro es probable que sea causado por el uso de archivos viejos, no olviden borrar mitsuko.sol.

Saludos
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Fixed the menu music bug, the one in the Golem door and the debug, mega and 4shared versions are up, depositfiles should be too shortly after this entry is posted, btw I found out that out of the three, mega is the fastest, then 4shared.
The black window is most likely caused by the use of old saves, please delete all previous saves.

Regards

domingo, 16 de junio de 2013

dgsdgafsgfsa

Actualizando los demos ya que mi estúpidez hizo que se me olvidará desactivar el debug _._
También,se me olvidó mencionar que deben BORRAR SUS ANTIGUOS SALVADOS (si es que tienen) De otro modo no me hago responsable de los bugs que aparezcan; para borrarlos sigan estos pasos:

Para Win7/8 : Ir a C:\Users\"NOMBRE DE LA CUENTA"\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\"LETRAS ALEATORIAS"\localhost Y borrar "mitsuko.sol"

Para WinXp: C:\Documents and Settings\(here goes your session user name)\Data program\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\GZVJV6EU\localhost

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So, after all this I forgot to disable the debug >.< *bangs head on a wall* :') Anyway, aside from that I also forget to tell you that YOU NEED TO DELETE YOU PREVIOUS SAVES (If you have any that is), other wise you'll get a bunch of many many bugs; here's how to do it:

For vista/7/8 Users: Go to this location: C:\Users\"HERE GOES YOUR USERNAME"\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\"HERE GOES A RANDOM BUNCH OF LETTERS"\localhost And delete the file "mitsuko.sol"

For Xp users: C:\Documents and Settings\(here goes your session user name)\Data program\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\GZVJV6EU\localhost And delete the file "mitsuko,sol"

If you can't se the above folders, go to your folder options and to the view section, and choose "Show all hidden files and folders"



Next demo: The release *BUM BUM BUM!*

Ok, ahí ta el siguiente demo, despúes de quién sabe cuánto tiempo...En fin, un montón de cosas fueron dichas, así que aquí está la lista de lo que verán en esta versión:

-Ahora te puedes saltar los creditos presionando ENTER
-Agregue algunas indicaciones gráficas para que la gente no se confunda en cuanto a qué puertas puedes ir o no.
-Música de fondo para las 2 Stages que hay, la batalla ontra el Golem, y para el cuarto de grabado.
-Cuando te dañan aparece el daño en números, también cuando agarras un chip sale la cantidad.
-Ahora, para subir de nivel, sólo debes presionar DERECHA para aumentar el estatus que quieras, siempre y cuando tengas chips suficientes, cuando termines, presiona el botón de ACEPTAR para confirmar los cambios SI NO LO HACES Y SALES DEL MENU LOS CAMBIOS NO SE APLICAN. Está forma es mucho mejor que la anterior, en especial cuando tienes un montón de chips que gastar. Si presionas IZQUIERDA decrementas el estatus.
-Ahora, en vez de entrar al menú cada vez que quieras cambiar de arma sólo debes presionar el botón de CAMBIO + ARRIBA ó ABAJO, cada dirección cicla entre el tipo de arma. Si quieres equipar el otro tipo, por ejemplo, traes la espada y quieres la pistola, presiona el botoón de CAMBIO normalmente. Otra cosa, si estás equipado con un arma de corto alcance, no puede ciclar entre las pistolas y viscevarsa.
-Agregue una pequeña ventanita en la parte inferior derecha que pone el nombre de los itmes que agarras, ala castlevania.
-Un traje, y una ropa interior nuevas, cortesía de Pen.
-Modo de GALERÏA, que se desbloquea pasando el juego en EASY.
-Para ver las animaciones en la galería, primero tienes que encontrar los chips que las desbloquean (3 por enemigo), los cuáles los tiran los enemigos, cada enemigo tira sólo su chip de galería (Lobo-lobo, etc), o si te cojen 5 veces, la que prefieras. El golem la tira sin importar que, aspi para cuando le das las 3 vueltas al juego y desbloqueas la galería ya tienes de perdis las 3 del Golem.
-La nueva voz de Mitsuko
-Los nuevos sprites del lobo cortesía de Pen.
-Contador de los items que llevas /te faltan en el menú de pausa.

Bueno, la verdad ya no me acuerdo que más, supongo que ustedes lo descubrirán de cualquier forma XD.

Bueno, y... Ahora?

Me he fijado que algunas personas tienen la idea de que ésta iba a ser la última actualización del demo (no sé de donde la sacaron) pero no, a esto le falta todavía para coserse XD. Este es el plan, habrá otros 3 demos, y eso es todo, despúes de esas 3 actualizaciones, ya debo haber terminado todo lo básico que va a tener el juego, y ya sólo falta hacer los demás stages y enemigos; lo cuál sólo lo verán en el producto terminado, cuya fecha no sé aún cuando será, pero si sé que en este Diciembre debo saberlo, dependiendo que tanto me falte para esas fechas, decidirá si subo el demo a DlSite o no, si todavía me falta mucho no lo subiré, a menos que alguien crea que sea bueno subirlo antes para que vaya generando hype???

Bueno, ese es el plan: 3 demos más y luego la recta final XD

Saludos.
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Ok, so new demo out (FINALLY) XD let's get to the things added:

-Gallery mode, which is unlocked after beating the game on EASY.
-Damage visual for when Mitsuko is hit, also when you get an upgrade chip, so you can tell how many did you get.
-Credits are skipable by pressing ENTER
-Added music for all stages, boos fight, and save room.
-New voice (for the most part, the climax vice is the same, also the voice in the gallery is the same altogether so you can compare)
-Wolf's new sprites by Pen.
-To see the gallery animations, you have to unlock them first, (3 per enemy), they either drop them, or you unlock them by getting raped a number of times (this last may be changed in the future).
-New cloth an underwear by Pen.
-Item counter in the pause menu.
-Added a little window in the lower right corner that tells you the item you just get (ala castlevaniaish).
-New way of changing weapons, you no longer need to enter the pause menu to change between guns or weapons, now you can press the CHANGE button + UP or DOWN and it will cycle between the weapons you currently have, the switching remains as normal, just pres the CHANGE button, if you have a gun equipped, you can't toggle between melee weapons and viceversa.
-Changed the way in which you level up your traits, now you just simply press RIGHT to increase the value and LEFT to decrease, after you're done, press the ACCEPT button to apply changes, IF YOU DON'T THE CHANGES WON'T STAY.
-Added some visual aid so people don't get confused about which doors can't be opened no matter what.

Well, that's all I can remember, I guess you guys will find out the remaining that I forget XD

SO...WHAT NOW?

I've noted that some ppl have the notion that this would be the last demo before putting the game to sale, nothing more far form truth, this is far form done my friends XD So, here's the plan: All comes down to another 3 demos, after that you won't get anymore playable iterations for it, I'll be just updating here with news as how the development goes, so whatever I make in those 3 demos in terms of gameplay is what you'll see in the full version. After those 3 updates I'll have all the basics done, so it would be a matter of adding that new stages and enemies. I can't tell you when is this to be done, but I will be able to this December, by that time I should be able to know how much more time do I need to finish it, by that time I'll probably be uploading the demo on DlSite too, unless someone thinks it's better to do it sooner so it can generate hype???

Well, that's the plan, other 3 demos and then the final game.

Regards.
No puedo creer el revuelo que está causando ésta actualización, ni que estuviera ten chido el juego...En fin, ya todo está lindo y arreglado para subirlo, sólo estoy esperando a que esta mujer se conecte para ver que onda.

Saludos.
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Jeez, I can't believe all the anticipation this update has build, seriously, the game is not THAT good...Oh well, everything is set up and ready for upload, I'm just waiting for her to go online and see if she could record or not.

Regards.

lunes, 10 de junio de 2013

Monday Update

Bueno, aparentemente la actriz tiene visitas de familiares en su casa, así que no hubo chance está semana tampoco, si para este Domingo apun no pudo grabar, voy a subir la siguiente versión, ni modo :/

Saludos.
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Well, no luck this week either, apparently she has relatives for visit and wasn't able to record, so if by next Sunday she's still unable to do it, I'll upload the next demo as it stands, can't be helped.

Regards.

martes, 4 de junio de 2013

Mon-er Tuesday newflash

Sin suerte está semana...sí, yo sé, a esto no se le ve fin, pero también no puedo presionar tanto a la actriz, después de todo lo está haciendo gratis, no puedo ser limosnero y con garrote verdad? Sirve que me da tiempo de seguir buscando música para ponerle al fin al juego XD

Saludos.
///////////////////////////////////////////////////.No luck this week either...I know, I know, this looks like there's no end to this, but I can't just pressure the actress, after all she's doing this for free, beggars can´t be choosers, anyway, serves in the end, so I have a little more time to continuing searching for music to finally add it to the game XD

Regards.  

domingo, 26 de mayo de 2013

Testing update

Hola.

Lamento que el testeo este tomando tanto, pero 2 de los testers desertaron (no he recibido noticias) así que las pruebas han estado a cargo de mí, Pen, y la persona que no desertó XD, sin embargo el proceso está casi listo, acabo de arreglar los últimos bugs que aparecieron y ya mandé el juego a los testers.

Además de eso, sólo estoy esperando los últimos archivos de la nueva voz y es todo.

Saludos.

Hi

I'm sorry the testing has taken so long, but 2 of the testers dissapeared, so the process rested on me, Pen and one other dude, however it's almost done, I just fixed the last remaining bugs and I've sent the game to the testers to confirm, aside form that, I'm just waiting for the last couple of voice samples for Mitsuko¿s new voice and that's all.

Regards.

viernes, 17 de mayo de 2013

Testing so far

Hey chicos y chicas(?) :P
Sólo para informarles como va el testeo, hasta ahora uno que otro bug por ahí, pero ya se han corregido, así que por lo pronto no se ven retrasos por bugs, esperemos a que continue el testeo.

Saludos.
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Hey boys and girls(?) :P
Just to update you on the testing process, so far there ahve been a couple of bugs that popped up, but nothing serious, so, for now there seems to not be any delays, let's see how this unravels.

Regards.

domingo, 12 de mayo de 2013

The wait is almost over

Que hay banda, sólo para comentarles que ya termine con el debug, y mañana mandaré el demo a pruebas y si todo sale bien ya habrá nuevo demo.

Saludos
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What's up? Just passing by to let you know that debugging is done and tomorrow I'll send the demo for beta test, and if everything goes smoothly, I'll upload the demo as soon as the test ends.

Regards.

miércoles, 1 de mayo de 2013

Victory!...Sorta

El maldito flash disfruta troleandome el cabrón! Pinche bug del item que traspasaba el suelo se arregló solo...Ya no se que pensar. De cualquier forma esto acelerá el siguiente demo, cada vez más cerca XD

PD: No voy a dar fecha, así que ni pregunten, de todos modos nunca las cumplo...

Saludos.

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Damn Flash likes to troll me! The frigging bug that made a certain item go through the floor fixed itself...I don't know what to think anymore. Anyway this speeds up the next demo, almost there...XD

PS: I'm not going to give any release dates, so don't ask, I don't even meet them anyway...

Regards.

lunes, 22 de abril de 2013

Uhh...ok.... -_-'

El bug del Lobo ya está, cómo lo arregle se preguntarán?
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Wolf bug is fixed, how? do you ask?

domingo, 21 de abril de 2013

Battle report

Hasta ahora no he tenido suerte con el bug del lobo, como me caga el maldito flash y su hitTest de mierda, parece ser que sólo tuve suerte  al programar las colisiones de Mitsuko, si de plano veo que no puedo, le voy a quitar el ataque que salta al lobo y si algpun día lo arreglo, lo pondré de nuevo.

En otras noticias, por fin pude agregarle al juego un marco para que cuando lo pongan en pantalla completa se vea igual que en modo normal, como se supone que se debe jugar :P

Aparte de eso no hay más que reportar.

Saludos
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So far no luck with the wolf bug, ugh, I hate flash in this regards, looks like I just got lucky coding the colisions for Mitsuko, can't really tell how much longer will this take, but it worse comes to worst, I'll remove the leaping attack for the time being.

On another news, I finally was able to make a frame for the game, so for those who like to play the game in fullscreen, won't be able to see more that it was intended.

Aside form that not too much to report.

Regards.

lunes, 1 de abril de 2013

A clarification and FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF...................!!!!!!!!! BUGS!

Bueno como era de esperarse, cuando me pongo una fecha meta nunca la logro...
Bugs, bugs, y más bugs por doquier, oh bueno, al menos no es como si hubiera dicho que iba a subir el demo hoy...Qué? porque me miran así? Yo nunca dije que iba a haber nuevo demo hoy, dije que el testeo de la galería no debería tomar más de 2 semanas, y lo va a hacer, además, recuerdan esas curiosas barritas en la parte superior derecha ? bueno, aún falta balancear el sitema de mejoras, así que no lloren.

En cualquier caso les seguiré informando sobre el progreso que haga.

Saludos.
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Well as expected, when I put myself  a goal date I never met it ...
Bugs, bugs, and more bugs everywhere, oh well, at least it's not as if I said there would be a demo today ... What? why do you look at me like that? I never said that there would be a new demo today, I said that the testing of the gallery should not take more than 2 weeks, and it will, also remember those curious bars in the upper right? Well, there is still the balance to the upgrade system, so do not cry.

In any case I will continue to report on the progress I made.

Regards.

domingo, 17 de marzo de 2013

sadfsDG(What? is a good post title as any)

Hola.

La galería ya está terminada y está en el proceso de pruebas para asegurarme que todo funcione como estaba planeado, no debería tardar más de 2 semanas a partir de mañana.

Saludos.
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Greetings

The gallery is completely done and it's now on the test stage to make sure everything behaves like planned, shouldn't take more than 2 weeks from tomorrow.

Regards.

miércoles, 6 de marzo de 2013

Un rapidín / Just a quickie

Saludos mis asociados hentai, aquí el reporte del día:

La galería está prácticamente terminada, en cuanto a animaciones y el menu está lista, sólo falta arreglar unos cuantos detalles con los audios. Después de eso, haré el sistema que te permite desbloquear cada animación (la galería en sí, se saca pasando easy, pero necesitas a su vez desbloquear cada animación), estaba pensando en que fueran drops, y cada enemigo te tira sólo sus propias animaciones ovbiamente, sólo que con los jefes (bueno, EL jefe) puede ser problemático porque sólo puedes pelear un número limitado de veces contra él; tal vez haga que con los jefes te den su animación de cajón pero...como que eso no tiene chiste, me gustaría implementarlo de forma que necesites hacer algo en específico, para agregarle más sazón al juego...De cualquier modo sólo estoy pensando en voz alta aquí, nada está decedido, pero les aseguro que elegiré la opción más interesante. Bueno, eso ser todo por ahora :P

Saludos.
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Greetings and salutations my hentai associates, here's your daily (not so daily) report:

The gallery is pretty much completed, just needs some tweaks on the sounds. After that I'll work on the system that will allow you to unlock the different animations of every enemy (the gallery itself it's unlocked by beating easy mode, but you still need to unlock each animation), I was thinking in making drops, which each enemy will drop for it's corresponding animation of course, but that would make a problem with bosses (well, THE boss anyway), 'cause you can just fight him a set numbers of times; maybe I'll do it so bosses drop all their animations altogether, but that doesn't seem like fun, I think I would like to implement it so you need to perform an specific action during the fight in order to get it, to spice things up a bit...Anyway, I'm just thinking out loud here, I haven´t decided anything yet, but I can assure you that wherever I choose will be the most interesting one. So, yeah, that's all for now :P

Regards.

martes, 26 de febrero de 2013

Status Update

Hey chicos y chicas.
Sólo pasaba a dejarles un pequeño reporte.

El nuevo traje y ropa interior ya están terminados y funcionales, sólo falta revisar que se acomplen al número de items para obtener y desbloquear los otros modos y la galería. Y hablando de la galería, hasta ahora todo va más o menos bien; todavía estoy en el diseño, ya saben, si debería hacerlo de está forma, o tal vez la otra, pero ya casi salgo de ahí, yo diría que va en un 40% ahi tanteense.

Saludos.
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Hey guys (and girls, you never know)
Just dropping by to left a quick report.

The new suit and underwear are done and functional, just need to make sure they go as planned with the completion % to unlock the other modes and gallery, and speaking of which, the gallery is going good, I'm still on the design stage, but it's almost done, I did say it's like 40%.

Regards.

viernes, 8 de febrero de 2013

*Insert random post title*

Hi
Finished re-sprinting the wolf. Working on the gallery now.




Regards.

martes, 5 de febrero de 2013

Getting close

Hi
Here again to let you know what exactly the hell I'm doing XD
Yesterday I finished the turned-down animation with the new wolf sprites, to go, the animations for turned-up and horny-up. After those I will finish the gallery, and then I only need to wait for the new set of clothes to add them, now, I don't want to hype anyone but I think this will be ready in no more than a month, but, only time will tell, anyway, that's all for now folks.

Regards.

viernes, 1 de febrero de 2013

MediaPussy link down

Well, since in Mediafire there are only pussies that don't like +18 content on their site, switching to 4share again. To those who don't like 4share, well... get use to it :P really, I'm not going to continue using media, if they are going to delete the file as soon as they notice it's sexual content, it's not worthy, plus they also disabled my account, so I would have to create a new one every time the file gets deleted. NO. DEAL.
So, 4share it is, sorry for the inconvenience and thank you for your comprehension.

Regards.

martes, 22 de enero de 2013

Got my first Review!!! XD

Just a little something I wanted to show you, I found it by googling "mitsukox" out of curiosity, I like to do so every here and there to see just to what places I have reached.

Well, apparently  this dude does reviews on hentai games and he happened to came across mine, it was fun to watch someone else than me playing it, he's playing like one or two versions before the last I think?anyway here's the link to his page: http://spiralvortexplay.com/uploads/view.php?type=video&content=566f72746578506c61797320233520537061636520457363617065

Regards.

viernes, 18 de enero de 2013

Status report for the weak of patience (no offense intended)

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Chibi SpacEscape Road Map

I'm gonna pin this post here to let you know what's to come, what I'm currently working on, and what will the next version have....